Declaration

func hasAttribute(
    _ attribute: GSPalettes.Attribute,
    inPalette paletteIdx: UInt
) -> Bool

Declaration

- (BOOL) hasAttribute:(GSPalettesAttribute) attribute
            inPalette:(NSUInteger) paletteIdx;

Declaration

hasAttribute_inPalette_(
    attribute: GSPalettesAttribute,
    paletteIdx: int
) -> bool

Parameters

attribute

The attribute to check.

paletteIdx

The index of the palette.

Return Value

YES if the palette has the attribute, NO otherwise.