Declaration

func hasAttribute(_ attribute: GSPalettes.Attribute, inPalette paletteIdx: UInt) -> Bool

Declaration

- (BOOL) hasAttribute:(GSPalettesAttribute) attribute inPalette:(NSUInteger) paletteIdx;

Declaration

hasAttribute_inPalette_(attribute: GSPalettesAttribute, paletteIdx: int) -> bool

Parameters

attribute

The attribute to check.

paletteIdx

The index of the palette.

Return Value

YES if the palette has the attribute, NO otherwise.